Dzieci wykorzystywały do utworzenia drogi strzałek: do przodu, do tyłu, skręt w lewo, skręt w prawo oraz sylwetę na klocku "Łakoma gąsieniczka". Trzeba było się nieco zastanowić, jak zaprogramować najkrótszą drogę, aby "Łakoma gąsieniczka" zebrała dwie karty do pary.
czwartek, 4 stycznia 2018
Programowanie na macie z Łakomą gąsieniczką
Dzieci wykorzystywały do utworzenia drogi strzałek: do przodu, do tyłu, skręt w lewo, skręt w prawo oraz sylwetę na klocku "Łakoma gąsieniczka". Trzeba było się nieco zastanowić, jak zaprogramować najkrótszą drogę, aby "Łakoma gąsieniczka" zebrała dwie karty do pary.
Subskrybuj:
Komentarze do posta (Atom)
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz